“我们必须在实景和cgi之间找到平衡。”
来自工业光魔的特效总监保罗·富兰克林说道:“比如,摩天大楼可以用模型拍摄,但人群和霓虹灯必须后期合成。”
此外,如何完成义体表演也是一个问题。。
基努·里维斯为了演好强尼·银手的机械右手,特意研究了截肢者的动作习惯。
“最难的不是模仿机械感,而是让观众相信这只手真的能‘思考’。”
基努·里维斯说道:“比如,强尼在愤怒时,右手会不自觉地握紧,甚至发出轻微的机械声。”
查理兹·塞隆的动作戏也是一大难点,她出演动作戏的经验非常吩咐,但这次拍摄还是让她吃来了不少苦头。
“那场戏里,罗格和一个全身改造的杀手在狭窄的走廊里搏斗。”
后来她回忆道:“我们拍了二十多条,我的膝盖都磨破了,但小吉伯特还是不满意。”
最终,这场戏成为影片最精彩的动作场面之一。
在接受片场采访中,小吉伯特曾透露,《赛博朋克2077:公司战争》的目标是对标超越《黑客帝国》。
“《黑客帝国》探讨的是虚拟与现实的界限,而《赛博朋克2077》探讨的是科技与人性。”
他说道:“在这个世界里,人类为了生存不断改造自己,最终却失去了‘人性’。
强尼·银手的反抗,本质上是对‘人’的定义的挑战。”
影片的结局会让观众充满争议,强尼·银手最终引爆了荒坂塔,但他的牺牲是否改变了世界?
“这就是赛博朋克的魅力。”
小吉伯特笑道,“没有绝对的英雄,也没有绝对的胜利。夜之城永远黑暗,但总有人愿意为了一束光而燃烧自己。”
随着拍摄进入高潮阶段,《赛博朋克2077:公司战争》的野心也逐渐清晰。
它不仅仅是一部科幻动作片,更是一部关于自由、反抗与科技异化的哲学寓言。
“我希望观众走出影院时,会思考一个问题。”
小吉伯特在社交媒体发布了几张剧照,同时表示:“当科技让你无所不能时,你还是‘人’吗?”
灯光熄灭的瞬间,夜之城的霓虹如血管般在黑暗中脉动。
基努·里维斯站在荒坂塔废墟的布景中央,机械右手垂在身侧,指尖因电流故障而微微震颤。
这场戏是强尼·银手的终局,他将引爆藏在义体中的微型核弹,与荒坂塔同归于尽。
“最后一次彩排。”
小吉伯特的声音从对讲机里传来:“强尼,你此刻的愤怒不是咆哮,而是沉默。”
基努点头,闭上眼。
他想起开机前与小基本和几位编剧的长谈,小吉伯特的解释是:强尼·银手从未将自己视为救世主,他的反抗是自私的、破碎的,却也因此真实。
强尼·银手踉跄着穿过燃烧的走廊,罗格的声音在他身旁闪烁。她正在和强尼·银手对话,让他赶快离开。。
强尼·银手不肯,罗格说道:“你总是这样……把爆炸当答案。”
她的声音带着电流杂音,嘴角却扬起熟悉的讥讽。
强尼没有回答。他的视线落在走廊尽头的控制终端上,那里链接着荒坂集团的全球网络。