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170180(第12页)

更看不清了。

随着视角一晃一晃的前进,屏幕上方逐渐显现出一行小字。

似乎是游戏提示。

‘怪物随时会从黑暗里钻出来,请在太阳升起之前离开这里。’

在这句话出现之后,前方一成不变的道路突然出现了岔路口。

就好像终于成功的进入了游戏一样,之前的行走不过是为了让他们适应这个游戏的视角,熟悉一下行走或者奔跑的按键。

平安随便选了一条路直接钻了进去,一边漫无目的的前进着,一边思考着屏幕上方那一小行提示文字。

怪物随时会从黑暗里出来?

意思就是没准等会就会刷新怪物在黑暗的地方?会一直追逐他操控着的人,他需要在被怪物捉住之前成功离开这个迷宫一样的地方。

唔,考虑到人物手里拿着手电筒,并且前面有手电筒的光亮,这和提示里的黑暗相反,或许手电筒里散发出来的光亮可以驱散怪物?或者怪物恐惧光亮,手电筒发光的时候怪物就不会出现?

想到这里,平安操控视角低头瞥了一眼‘自己’手里拿着的破破烂烂的小手电筒,刚想着“这个手电筒如果没电了的话,怪物是不是就会出来直接把人给弄死”,就像之前在围墙上看见的那些被留下来的血迹和痕迹一样。

却没想到,在这个想法刚落下的下一秒,小手电筒特别不给力的闪烁了好几下。

就好像在提醒游戏者“没电了快寻找电池”或者“没电了怪物下一秒就会出来开始追逐战了”又或者……“我先走一步,你等死吧”。

平安皱起了眉,操控着人物在迷宫里奔跑了起来。

手电筒开始闪烁,等到它彻底熄灭了之后,仅靠着微弱的月光可不能让他看清周围的路线,更何况还有一个在黑暗里虎视眈眈的怪物随时准备跳出来大饱口福。

既然这个游戏会给这些提示并且在开局就给他一个手电筒,那么手电筒这个关键道具没电了之后肯定会有类似补给的存在。

比如……手电筒电池或者一把新的手电筒什么的。

油灯也行啊,他不挑的。

或许是新手开局的福利,又或许是平安的运气真的很好,在手电筒再一次闪烁诉说了它的无力之后没多久,平安就在一个拐角之后发现了一颗正在黑暗里闪烁着荧光的……手电筒电池。

还怪显眼的。

将新的电池换上,手电筒的灯光居然比之前还要亮上一些,紧接着,左上角突然出现了一串倒计时。

那是手电筒电池的时间。

等到倒计时结束,就代表着这颗电池的电已经用完了,需要他在倒计时结束之前找到电池,并且在手电筒不熄灭的情况下逃出这个迷宫。

至于熄灭了之后会有什么下场……平安并不是很想知道,他又不像系统,玩游戏还喜欢收集什么各种结局。

他只想要最好的那一个。

他玩的就是最好的那一个。

一颗电池能用十分钟左右,时间比较充沛,平安一边在迷宫里乱转,一边开始思考游戏提示的下半句话。

请在太阳升起之前离开这里?

有点奇怪。

一般来讲,不应该是尽量撑到太阳升起的时候吗?

对此,平安并没有什么头绪,他也懒得继续钻字眼,毕竟每个游戏的设定都不一样,如果都是一成不变的游戏,那他……好吧,其实他也没玩过多少游戏。

在迷宫里兜兜转转,平安已经顺利的收集了四五个电池了,却连迷宫的边缘在哪都没能摸的出来。

简直就是纯靠运气。

而这个游戏似乎也很贴心的考虑到了长时间在迷宫里打转很闷很无聊的这一点,在迷宫里待了十五分钟过后,人物周围的场景居然慢慢的发生了一些变换。

第176章这一场游戏一直持续到第二天上午阿尔弗雷德过来敲响他的房门叫他下……

这一场游戏一直持续到第二天上午阿尔弗雷德过来敲响他的房门叫他下去吃早饭。

平安迷茫的从平板电脑中脱身,迷茫的打开了房门,迷茫的对上了阿尔弗雷德的眼睛。

阿尔弗雷德看了平行世界里的小少爷的眼睛,沉默了一两秒之后贴心的道:

“如果实在感到困倦,可以再睡一会儿,我会在午餐开始之前把您叫醒的。”

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