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第106章 1500元的奖励(第2页)

“如大家所见,《玩具熊的五夜惊魂》是本次开发的项目名称。”

“同时也是《诡异录像带》的第三章。”

“这次开会,主要目的就是集思广益,想出一些额外玩法让这款游戏变得更好玩,更吸引人。”

“那么,我先来简单介绍下这款恐怖游戏的基本玩法。”

说着,林舒轻轻打了个响指。

顿时,场景切换,原本的多媒体教室瞬间变成了一家披萨店。

接着,四个与真人一样高,造型完全一致的直立玩偶熊也突兀地出现在众人面前。

然而,面对这突如其来的场景变换,所有人都表现的很镇定。

毕竟这里是天网,虚拟场景切换这种技术,对于在场的大部分人来说,都算不上什么新鲜事。

很多公司开会,尤其是建筑行业,给客户看效果图用的就是这种方法。

方便又直观。

很快,大多数员工都认出了眼前的披萨店是公共素材模版。

而且被很多游戏设计师用在了独立游戏里面,属于很常见的游戏模型。

林总突然把场景换成披萨店,该不会第三章的游戏场地就是披萨店吧?

众人正打量时,林舒的声音再次响起。

并且,证实了他们的猜想。

“如大家所见,第三章的游戏场地在一家披萨店内。”

“当然,不是这个公共模型,真正的游戏场景设计稿我后面会发给小组长,按设计稿来做。”

员工们纷纷点头,表示明白。

用公共素材快速演示概念,再用定制素材实际开发,这是游戏公司目前的常规操作。

“在游戏里,玩家们操控一个夜班保安,午夜0点过后,店内的玩偶会复活。”

说着,林舒指了指四个直立玩偶熊,意思是这几个玩意暂代一下。

员工们也是点点头,继续听了下去。

“具体玩法,就是玩家需要得躲在保安室里,通过监控来观察玩偶熊的一举一动,然后在它们靠近保安室时及时关闭左右两侧的电子防护门,防止被玩偶熊袭击。”

“只要成功撑过五个晚上就算过关,具体过程就是”

听着林总的讲解,所有人都聚精会神的做着笔记——调出虚拟文档就地打字。

很快,他们就对《玩具熊的五夜惊魂》玩法有了清晰的认识。

简单来说,保安室是玩家的“安全屋”。

但这个安全屋并非绝对安全,需要玩家主动操作电子门进行防御。

而电力是有限的,关门、看监控、开灯都会消耗电力。

如何在电力耗尽前撑到天亮,就是玩法的重点所在。

这时,一个戴着黑框眼镜,看起来颇为干练的年轻男子举了手。

“林总,请问玩家的活动范围仅限于保安室吗?还是说,整个披萨店都能自由探索?”

他问出了许多人心中的疑问。

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