不得不说,这个关卡确实存在着相当程度的挑战强度,至少远比樱吹雪最初预想的要困难得多。
人偶谊的攻击模式极其复杂多变,每一次重新挑战都会遇到不同的技能组合,让玩家根本无法形成固定的应对策略。
但樱吹雪在游戏操作方面的天赋和实力早就已经得到了充分的验证和兑现。
作为《妖精之旅》圈子里如今公认的通大神,她拥有着越普通玩家的反应度和游戏理解能力。
最终,在连续不断地折腾了十几个回合,经历了无数次失败和重新开始之后,樱吹雪终于找到了正确的应对方法。
她成功地在人偶谊的猛烈攻击下坚持了整整3秒钟的时间。
虽然这3秒钟对于樱吹雪来说感觉像是过了一个世纪那么漫长,但她确实做到了。
而在成功撑过3秒这个关键时间节点之后,游戏画面突然生了变化。
战斗场景自动切换,进入了一段全新的过场动画播放模式。
这个设计变化也从侧面清楚地表明,这个特殊的关卡并不需要玩家亲自将对手的血条完全清空才能获得胜利。
相反,它采用的是时间生存挑战的机制设计。
选择了死之妖精后,只要玩家能够在规定的时间内不被击败,坚持到指定的时间长度,就会自动触后续的剧情展。
这种设计思路既保证了剧情的完整性,又给玩家提供了足够的挑战难度。
看到屏幕上出现的胜利画面和后续剧情动画,樱吹雪瞬间变得非常得意起来。
她的脸上浮现出一种自豪的表情:
“黑子们都给我说话!”
樱吹雪故意提高了音量,语气中充满了炫耀的意味:
“你们就说我有没有成功拿下这个boss?有没有?”
她越说越兴奋,完全沉浸在胜利的喜悦当中:
“这种强度的级boss,换成别人怎么着也得花个几个小时才能勉强通关!”
“结果我只用了十几分钟就轻松搞定了!”
樱吹雪继续自吹自擂:
“这就是专业玩家和普通玩家之间的差距!”
“技术含量懂不懂?”
直播间的弹幕对于樱吹雪这种厚脸皮的自夸行为显然不太买账:
“如果单看最终的过关结果,不看雪狗刚才狼狈闪避的丑态,那确实还挺厉害的。”
“雪狗选择性遗忘自己刚才被秒杀十几次的黑历史?”
“建议雪狗先回放一下自己刚才的表现再来吹牛。”
“虽然结果是通关了,但过程实在是太惨不忍睹了。”
“雪狗这脸皮厚度已经可以当装甲板用了。”
面对弹幕的调侃和吐槽,樱吹雪选择性地忽略了那些不利于自己的评论,继续沉浸在胜利的喜悦中。
看到樱吹雪这种得意忘形的样子,一旁的花雨忍不住露出了温和的笑容。
她用一种哄小孩的语气开口说道:
“好啦好啦,你最棒了!”
花雨的语气中带着明显的宠溺意味:
“现在咱们先认真看剧情吧,后续的展应该会很精彩。”
接下来的过场动画展现出了一个令人震撼的战斗场面。
伴随着人偶谊展现出的压倒性实力,死之妖精当场就被重重地砸在了地面上。
强烈的冲击力让高塔的地板瞬间出现了密密麻麻的裂痕,然后完全破碎崩塌。
死之妖精的身体在这股恐怖力量的推动下,连续被砸穿了高塔的好几层楼板。