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第254章 自由战争八(第2页)

作为消耗品,每把小刀只能熔断3次,且单次战斗只能佩戴2把。

在游戏前期,其效率与能够快速熔断的短刀、短剑相差无几;但随着词条系统的逐步解锁和强化,后者的优势将愈发明显。

此外,青花还对武器的另一项基础属性——元素系统进行了测试。

游戏中所有武器,包括枪械,都具备元素属性,当然也可以打造无属性的纯物理武器。当前版本包含火、冰、电、以太西种元素,每种怪物都拥有对应的抗性与弱点。

攻击弱点属性时,不仅更容易触发暴击,还能造成双倍伤害。

每种元素还附带独特的效果:

火:引发灼烧,造成持续伤害。

冰:减缓怪物速度。

电:造成麻痹,短暂定身。

以太:削弱怪物防御。

除了通用效果,西种元素对特定怪物类型还享有额外的伤害加成:

火对妖兽类效果翻倍。

冰对水生生物效果翻倍。

电对机械类怪物效果翻倍。

以太则专门针对未知生物。

根据游戏内资料,青花推测所谓的“未知生物”,很可能是指那些被梅林力量所魔化的妖兽或天罚兵器——

它们的体表特征,确实呈现出与梅林相似的扭曲与变异迹象。

在远程武器方面,青花也进行了一系列基础测试。

火箭筒对大型目标的实际伤害远超面板数值。

原因在于其命中时不仅造成首次爆炸,还会触发一次范围二次爆炸。

大型目标往往会完整承受这两段伤害,从而产生毁伤级效果。

但火箭筒的充能速度极其缓慢——游戏中的“换弹时间”实际指的就是充能过程,而“弹药量”则代表一次充能后可连续发射的次数。

青花曾翻阅过云芽的收藏的叫漫画的小本本,发现其中记载的“弹药”与“装填”概念与游戏中的设定截然不同。

她推测,这既是为了方便修真界玩家理解,也是因为驱动方式己从实体弹药转变为灵能或妖气充能。

冲锋枪表现中规中矩,有效射程适中,对无AT力场的妖兽或人类目标有着稳定的输出效率。

狙击枪具备超远射程与瞄准镜,对人类目标能实现精准爆头。但在应对机械单位或大型妖兽时,其单发伤害效率远不如冲锋枪的持续扫射,更无法与火箭筒的爆发力相提并论。

钉枪,近距离远程武器当之无愧的第一名。短时间内攻击同一部位会不断加深伤害,且贴身射击无视AT立场。

一梭子钉枪比近战武器打两轮都高。

充能快,两边钉枪基本无间隔切换,充能刚好完成,并且上属性效果极佳。

你要是碰到一个弱电的机械怪,使用电属性钉枪,西倍效果伤害下,别的武器要10分钟的战斗,钉枪贴身1分钟结束战斗。

什么拆AT立场,什么拆武器火箭筒,通通不要!

2把钉枪哒哒哒哒哒一顿输出,1分钟搞定!

至于机枪,青花认为其手感极佳,唯一缺点是略显笨重。

从扣动扳机到实际开火存在轻微延迟,停止射击时也有惯性缓冲。

但那种转轮启动的机械声与随之而来的密集火力,带来的爽无与伦比。

尽管充能较慢、效率不及钉枪,若是考虑远近武器搭配作战,机枪仍是她的首选推荐。

原本她以为自己花了这么长时间对武器测评结束,进度会落下很多。

结果她收到了顾婉清的消息。

“青花姐!救救!大师兄又不当人了!!【顾婉清大哭表情】”

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