邱一燃手忙脚乱,操纵角色迎接全新到来的挑战,注意力也因此完全被转移。
黎春风笑了起来,然后又犯懒将下巴压在邱一燃柔软的肩窝,操纵着角色二,缓缓走到角色一身边,在角色一茫然地转悠来转悠去的时候,十分悠闲地打开手电筒,为她照亮角落的线索。
邱一燃恍然大悟,前去查看线索。
黎春风跟在她身边,勤勤恳恳地为她照着路。
邱一燃捡起线索,慢半拍地扭过头来说,“黎春风,你不要再给我提示了,这样很没有游戏体验。”
黎春风只好答应。
投影里,角色二紧跟着角色一,像个跟屁虫一样在角色一后面转悠来转悠去。
沙发里,黎春风抱紧邱一燃,懒洋洋地将下巴压在邱一燃脸侧。
不过邱一燃说得没错,黎春风的确不喜欢玩游戏。
比起虚拟的游戏世界,她更喜欢触碰现实。
比起虚拟的游戏人物,她更乐意注视会永远在自己身边的邱一燃。
可是邱一燃走了。
没有人会再视死如归地来救她,或者呲牙咧嘴地为她殉情。
她只好选择用虚拟来代替,也学着去操纵邱一燃曾经使用过的虚拟角色,进入邱一燃留下的游戏存档,看自己看过无数遍的卡通形象,不换装扮,也不改ID,在或华丽、或像素风的游戏世界打转,冒险……
就好像,这些游戏里还有好几条与现实不重叠的时间线,而不同的游戏世界里,还有不同的、好几个,小小的邱一燃。
和她日以继夜中所面对的现实不一样。
这些时间线全部没走完,于是邱一燃也在各个世界安静等待她。
只要打开关卡,就能看到。
在这方面,黎春风的确不算有天赋,就算集中注意力,也还是一遍一遍地通关失败,只能面无表情地接受系统通报的“死亡”。
和双人档的不一样,在单人档的世界,死亡就是死亡,没有人救,也没有人殉情。
只有重启存档。
黎春风只好待在昏暗的电视机前面,自己操纵着游戏角色一遍一遍地爬起来,也一遍一遍地重启邱一燃留下来的存档。
这就像是时间倒退。
她拥有无数次可以推倒重来的机会,每一次都可以在关键节点及时反省,做出更好的选择。
也才发现,游戏世界的规则真的很简单——推倒重来后会通关,排除错误选择之后就是正确选择,打到结局也会获得奖励。
不过,游戏就是游戏。
就算那时所有游戏都通关,都进入极为华丽的结算界面,邱一燃也没有作为通关奖励,奇迹般地回到她身边。
所以,黎春风仍然不喜欢这些无聊的游戏。
“我怎么又死了。”邱一燃突然说。
听声音好像很懊恼。
黎春风笑得不行,她侧目,看了眼邱一燃因为输了游戏而变得有些怏怏不乐的脸。
也捏了捏邱一燃的耳朵。
邱一燃有些困惑地抬眼。
黎春风操纵着角色二奋力迈着很短的腿,往角色一那边跑。
却在下一秒“意外”掉落悬崖,陷入像素风的岩浆。
两个人都顿住。
“啊,我也死了。”过了片刻,机械女音很平淡地说-
三月份快结束的时候,邱一燃担负起家长职责,决定带还没好转的黎春风去复诊。
出门之前。
她们两个肩并肩在玄关换鞋。